
Level Devil - NOT A Troll Game
4,858.00 მიმოხილვები
აპის მახასიათებლები
- ვერსია
- 1.4.1
- განახლების თარიღი
- ლიცენზია
- Free
- ჩამოტვირთვები
- 50 000 000+
- შემქმნელი
- WebVentures B.V.
- კატეგორიები
- მძაფრსიუჟეტიანი
- პლატფორმა
- Android, iOS
ეკრანის სურათები








ანალიზის ავტორი: AppCompare
Level Devil - NOT A Troll Game თავიდან მარტივ გამოცდად ჩანს: პერსონაჟს წინ მიჰყავხარ, დაბრკოლებებს ახტები და ცდილობ, კართან მიაღწიო. მაგრამ აქ სწორედ ეს სიმარტივეა ხაფანგი. იატაკი შეიძლება მოულოდნელად შეიცვალოს, უსაფრთხოდ მიჩნეული ადგილი საფრთხედ იქცეს, ხოლო ნაცნობი მონაკვეთი შემდეგ ცდაზე სხვაგვარად დაგხვდეს. ჩემი შთაბეჭდილებით, ეს არის მძაფრსიუჟეტიანი თამაში, რომელიც მოთმინებასა და დაკვირვებას უფრო ამოწმებს, ვიდრე რთულ მართვას.
მოლოდინი და პირველი ნაბიჯები
სანამ ამ ტიპის თამაშს ჩამოტვირთავ, სასარგებლოა გადაწყვიტო, რა გინდა მისგან. თუ გჭირდება თავგადასავალი, რომელსაც დიდი ხნით ჩაუჯდები და ამბავს მიჰყვები, აქ მთავარი აქცენტი სხვაგანაა: ყოველი მონაკვეთი პატარა გამოცდაა, სადაც გარემოს ნაცნობი იერი შეიძლება შეცდომაში შეგიყვანოს. მე ამას უფრო მოკლე, ინტენსიურ გასართობად ვხედავ, რომელსაც თავისუფალ წუთებში გახსნი, მაგრამ რთულ ადგილას შეიძლება დაგეგმილზე დიდხანს დარჩე.
თამაშის აღწერა გეომეტრიულ გარემოში სირბილსა და ნახტომებზე მიანიშნებს, თუმცა ჩემი აზრით, მისი რეალური ხასიათი მხოლოდ მოძრაობა არ არის. ყოველი ცდა თითქოს გთხოვს, გადაამოწმო საკუთარი ვარაუდი: პლატფორმა ისევ მყარია? წინსვლა ახლა უსაფრთხოა? ნახტომი სწორ მომენტში გავაკეთე? ამ კითხვების გამო ერთი შეხედვით მარტივი მონაკვეთი ყურადღებიან თამაშად იქცევა, ხოლო გამეორება აზრს იძენს, თუ წინა ცდიდან რაიმე ისწავლე.
ერთი ცდის სწორი რიტმი
თამაშის საფუძველი ადვილად გასაგებია: მოძრაობა, ნახტომი და დაბრკოლების დროულად ამოცნობა. სირთულე იმაშია, რომ ეკრანზე ხილული გზა ყოველთვის სანდო არ არის. ამიტომ პირველ ცდაზე სწრაფად წინ გაქცევას იშვიათად ვირჩევდი. უკეთესი მიდგომაა, მოკლე მონაკვეთებად იფიქრო: ჯერ გაარკვიო, რა იცვლება, შემდეგ კი იმავე ადგილას უფრო გააზრებული მოძრაობა სცადო.
ეს ჩვევა განსაკუთრებით გამოგადგება მაშინ, როცა საფრთხე ნახტომის მომენტში იჩენს თავს. თუ ყოველ ჯერზე ერთნაირად აჭერ ღილაკს, წარუმატებლობა უბრალოდ განმეორდება. მე ვცდილობდი, დამემახსოვრებინა არა მხოლოდ სად დავეცი, არამედ რა მოხდა უშუალოდ მანამდე: წინსვლისას გამოჩნდა დაბრკოლება, პლატფორმა შეიცვალა თუ ნახტომი ზედმეტად ადრე გავაკეთე. ასეთი დაკვირვება თამაშს ბრმა გამეორებიდან პატარა თავსატეხების სერიად აქცევს.
კიდევ ერთი სასარგებლო წესი: ახალი მონაკვეთი პირველივე ცდაზე სრულად არ უნდა „დაიპყრო“. ჯერ შეამოწმე, რა შეიძლება იყოს სახიფათო, და შემდეგ სცადე უფრო სწრაფად გავლა. ეს მიდგომა თავიდან ნელია, მაგრამ ნაკლებად გაღიზიანებს, რადგან თითოეული ჩავარდნა ინფორმაციას გაძლევს. აქ პროგრესს ყველაზე მეტად ცდის გააზრება აჩქარებს და არა უბრალოდ სწრაფი რეაქცია.
ტელეფონზე მოკლე სესიისთვის ეს ფორმატი მოსახერხებელია: ერთი მონაკვეთის გამოცდა შეიძლება მცირე შესვენებაში ჩაეტიოს, თუმცა რთულ ადგილას რამდენიმე მცდელობამ დრო ადვილად შეიძლება წაიღოს. თუ ავტობუსს ელოდები ან რიგში დგახარ, თამაშის ერთი მოკლე სესია კარგი გასართობია. მაგრამ თუ გაჩერებამდე სულ რამდენიმე წამია, დაწყებული რთული მონაკვეთის შუაში შეწყვეტა შეიძლება უსიამოვნო აღმოჩნდეს — უმჯობესია ისეთი მომენტი შეარჩიო, როცა ყურადღებას რამდენიმე წუთით მაინც დაუთმობ.
არჩევამდე წაკითხვა ღირს

ფერების შევსების მშვიდი რიტუალი: რატომ გვიზიდავს Coloring Games

eBay-ის აპი: იშვიათი ნივთების ძიება და გაყიდვა მოთმინებას მოითხოვს

Uber Eats-ის უხილავი ქსელი: მომხმარებელი, რესტორანი და კურიერი

LinkedIn-ის უახლესი განახლება: პროფესიონალური კავშირების გაძლიერება

როგორ აქცევს CodyCross კროსვორდის ამოხსნას თემატურ მოგზაურობად

Car Parking Multiplayer: პროფესიონალური პარკინგის საიდუმლოებები
რატომ მუშაობს მარტივი მართვა
მართვის გასაგები საფუძველი ყურადღებას თავად დაბრკოლებებზე ტოვებს. არ გჭირდება რთული კომბინაციების დამახსოვრება, მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ თამაში იოლია: ერთი შეხედვით ჩვეულებრივი ნახტომი შეიძლება ზუსტად არასწორ დროს გააკეთო. ჩემი აზრით, ამ ბალანსის გამო თამაშს სწრაფად ეჩვევი, თუმცა მის გავლას მხოლოდ ღილაკების ცოდნა არ ჰყოფნის.
დეველოპერი WebVentures B.V. է։ Level Devil - NOT A Troll Game-ը უფასოა, თუმცა შიგნით თითოეული საქონლის შესყიდვა 19,00 ₾ ღირს. ამიტომ ჩამოტვირთვამდე და თამაშისას ღირს, შეამოწმო, რომ ფასიანი შესყიდვა შემთხვევით არ დაგიდასტურდეს, განსაკუთრებით მაშინ, თუ მოწყობილობას ბავშვიც იყენებს. თამაშს 3+ ასაკობრივი შეფასება აქვს, მაგრამ მისი მოულოდნელი ჩავარდნები შეიძლება პატარა მოთამაშისთვის უფრო გამაღიზიანებელი იყოს, ვიდრე რთული კონტროლი.
ვის მოუხდება ეს ტემპი
მე მას განსაკუთრებით ვურჩევდი მათ, ვისაც მოსწონს ერთი და იმავე მოკლე მონაკვეთის ხელახლა ცდა და ნელ-ნელა იმის გარკვევა, რა არ იმუშავა. ეს შეიძლება იყოს კარგი არჩევანი, როცა საღამოს რამდენიმე თავისუფალი წუთი გაქვს და გინდა ყურადღება ერთ კონკრეტულ ამოცანაზე გადაიტანო. მაგალითად, დღის ბოლოს სახლში დაბრუნებისას, სანამ ჩაის ამზადებ, შეგიძლია ერთი რთული მონაკვეთი მოსინჯო; თუ მის გავლას ვერ მოასწრებ, მაინც გეცოდინება, შემდეგ ჯერზე რა უნდა გამოსცადო.
სხვა მხრივ, თამაშს ნაკლებად შევთავაზებდი ადამიანს, რომელსაც მარცხის შემდეგ პროგრესი აუცილებლად უნდა შეუნარჩუნდეს ან რომელიც მოულოდნელ დაბრკოლებებს უსამართლობად აღიქვამს. აქ სასიამოვნო მომენტი ხშირად მაშინ მოდის, როცა წინა ჩავარდნას მიზეზს უძებნი და შემდეგ ცდაზე სხვაგვარად მოქმედებ. თუ შენთვის კარგი თამაში ნიშნავს, რომ ყოველ ჯერზე სტაბილურად წინ მიდიხარ და დაბრკოლება წინასწარ მკაფიოდ ჩანს, ტრადიციული პლატფორმერი ან უფრო მშვიდი თავსატეხი უკეთ დაგაკმაყოფილებს.
ასაკობრივი შეფასება 3+-ია, მაგრამ მხოლოდ ეს მაჩვენებელი ვერ გეტყვის, კონკრეტულ ბავშვს მოეწონება თუ არა. მე ყურადღებას მივაქცევდი იმას, როგორ რეაგირებს ის მოულოდნელ ჩავარდნებზე და ხელახლა ცდის სურვილი აქვს თუ არა. ზრდასრულისთვისაც იგივე პრინციპი მოქმედებს: თუ თამაშისას გაბრაზება გემატება, შესვენება უფრო გონივრულია, ვიდრე იმავე ადგილას დაჟინებით გაგრძელება. ასეთი პაუზა შედეგზე მეტად გამოცდილებას აუმჯობესებს.
რას ვამოწმებდი თამაშის დაწყებისას
მობილურ თამაშებში ჩემი პირველი პრაქტიკული ნაბიჯი მართვის შეგრძნების შემოწმებაა. ნახტომი მსუბუქად უნდა გამოსდიოდეს თითს და ეკრანზე მოქმედებები კომფორტულად უნდა ჩანდეს. თუ ეკრანის ნაწილი ხელს გიფარავს, ან თითი შემთხვევით სხვა ადგილს ეხება, რთული მონაკვეთის შეფასება გიჭირს: ვერ ხვდები, შეცდომა თამაშის ხრიკმა გამოიწვია თუ შენმა დაჭერამ. ამიტომ რამდენიმე მარტივ ცდაში ჯერ საკუთარი მოძრაობის სიზუსტეს ვამოწმებდი.
თუ შენს მოწყობილობაზე მართვის ან ხმის პარამეტრები ხელმისაწვდომია, თავიდანვე გადაავლე თვალი და მხოლოდ ის შეცვალე, რაც რეალურად გიშლის ხელს. ხმას შეუძლია მოულოდნელ მომენტებს მეტი დაძაბულობა შემატოს; თუ ეს ყურადღებას გიფანტავს, ჩუმად თამაში შეიძლება უფრო კომფორტული იყოს. მეორე მხრივ, ხმა ზოგჯერ თამაშის განწყობის ნაწილია, ამიტომ მე მას მაშინ ვთიშავდი, როცა გარემო ხმაურიანი იყო ან მშვიდად დაკვირვება მინდოდა. პარამეტრები აქ დამხმარეა და არა გზა, რომ რთული მონაკვეთი თავისით გაიაროს.
ასევე სასარგებლოა, რთულ ცდამდე ტელეფონი ისე დაიჭირო, რომ თითით ეკრანის საჭირო ნაწილი არ დაფარო. ეს წვრილმანია, მაგრამ მოულოდნელ დაბრკოლებებთან ვიზუალურ სიცხადეს მნიშვნელობა აქვს. თუ ხშირად თამაშობ მოძრაობისას, შეარჩიე პოზიცია, სადაც მოწყობილობა მყარად გიჭირავს; მგზავრობის რყევა კი ნახტომის ზუსტ დროს განსაზღვრას ართულებს. ასეთ ვითარებაში წარუმატებლობა ყოველთვის თამაშის ხრიკს არ უნდა მიაწერო.
პარამეტრები და გარემო
პარამეტრების შემოწმება ჩემთვის არა თამაშის „გამარტივების“, არამედ ზედმეტი დაბრკოლებების მოცილების გზაა. თუ ხმა გარემოში ყურადღებას გიფანტავს, მისი ჩახშობა შეიძლება სასარგებლო იყოს; თუ თამაშის დროს ვიზუალური ეფექტი კარგად გეხმარება განწყობის დაჭერაში, შეგიძლია დატოვო. მთავარია, ერთდროულად ბევრი რამ არ შეცვალო და შემდეგ ვერ გაარჩიო, რა დაგეხმარა. მარტივი მიდგომა — ერთი შესწორება და რამდენიმე საცდელი ცდა — უფრო გასაგებ შედეგს იძლევა.
ჩემი რჩევაა, სესია ისეთ გარემოში დაიწყო, სადაც ეკრანს კარგად ხედავ და მოწყობილობა სტაბილურად გიჭირავს. მზიან ქუჩაში ან მოძრავ ტრანსპორტში ეკრანის დანახვა და ზუსტი შეხება რთულდება, ამიტომ იქ მიღებული მარცხი თამაშის სირთულის სწორ საზომად არ გამოდგება. თუ მოკლე შესვენებისას თამაშობ, დაჯექი ან ტელეფონს მყარად დაეყრდენი, სანამ რთულ მონაკვეთს სცდი. ეს პრაქტიკული ჩვევა არაფერს ცვლის თამაშში, მაგრამ შენს ცდებს უფრო თანმიმდევრულს ხდის.
სწრაფი მცდელობები, ნაკლები ქაოსი
როცა მონაკვეთი უკვე ნახე, ყველაზე ეფექტური ხრიკი საკუთარი მოქმედებების გამეორებაა. იგივე მანძილზე მიუახლოვდი, ნახტომი მსგავს მომენტში გააკეთე და დააკვირდი, შედეგი შეიცვალა თუ არა. თუ ერთდროულად სიჩქარესაც ცვლი და ნახტომის ადგილსაც, გაუგებარი ხდება, რომელმა ცვლილებამ იმუშავა. ერთი ფაქტორის შეცვლა უკეთ გაჩვენებს, რა ხდება, და შემდეგ ცდას უფრო მიზანმიმართულს ხდის.
წარუმატებლობის შემდეგ რამდენიმე წამით შეჩერებაც კარგია. სწრაფად ხელახლა დაწყება ცდუნებაა, მაგრამ გაღიზიანებულმა მოთამაშემ ხშირად იმავე შეცდომას იმეორებს. მე ვცდილობდი, თითოეულ ჩავარდნას ერთი მოკლე დასკვნა მოჰყოლოდა: „აქ ნუ იჩქარებ“, „ნახტომი უფრო ახლოს გააკეთე“ ან „ჯერ წინაპირობას დააკვირდი“. ეს ჩანაწერი გონებაში მარტივად რჩება და ზედმეტად რთული ტაქტიკის მოფიქრებას არ მოითხოვს.
თუ ერთსა და იმავე დაბრკოლებაზე გაჭედე, ცოტა ხნით ტემპის შეცვლა სჯობს. ჯერ ნელა მიუახლოვდი და დააკვირდი, შემდეგ კი ცალკე სცადე სწრაფი გავლა. ამით გაიგებ, პრობლემა რეაქციის დროშია თუ საფრთხის ამოცნობაში. ასეთი პატარა ექსპერიმენტი განსაკუთრებით გამოსადეგია მაშინ, როცა მონაკვეთი ვიზუალურად მარტივია, მაგრამ მოსალოდნელზე ხშირად მარცხდები.
როცა ერთ ადგილზე ზედიზედ რამდენიმე ცდა არ გამოდის, სასარგებლოა ერთი რიტმის შენარჩუნება. ჯერ მხოლოდ მიუახლოვდი და ნახტომი არ იჩქარო; შემდეგ ცდაში იგივე მიდგომა გაიმეორე და მხოლოდ ნახტომის მომენტი შეცვალე. ამგვარი შედარება ვერ მოგცემს გარანტიას, რომ ხაფანგს მაშინვე ამოიცნობ, მაგრამ მაინც გაჩვენებს, რომელი მოქმედება უკავშირდება ჩავარდნას. ეს უფრო საიმედოა, ვიდრე ყოველ ცდაზე სრულიად ახალი ტაქტიკის გამოგონება.
სწრაფი ხელახალი ცდა ყოველთვის სწრაფ პროგრესს არ ნიშნავს. როცა თითი დაღლილია կամ ուշադրება շեղվում է, սխալները կարող են ერთმანეთს დაემსგავსოს ու მიზეზის ამოცნობა გაგიჭირდეს. ასეთ დროს რამდენიმე წუთით თამაშის შეწყვეტა მარცხის აღიარება არ არის; უბრალოდ, შენს დაკვირვებას უკეთეს პირობებს უქმნი. რთულ მონაკვეთს ახალი ყურადღებით დაბრუნებული მოთამაშე ხშირად უფრო სწორად აფასებს, ვიდრე ის, ვინც გაღიზიანებული ცდილობს, დაუყოვნებლივ გაიაროს.
თამაშის დასახელება და მისი მოულოდნელი ხასიათი ადვილად აჩენს მოლოდინს, რომ ყოველი დაბრკოლება უბრალოდ ხუმრობა იქნება. პრაქტიკაში უფრო სასარგებლოა, თითოეული ადგილი სერიოზულად შეამოწმო და ზედმეტად არ ენდო იმას, რაც ერთი შეხედვით უსაფრთხოდ ჩანს. ეს არ ნიშნავს, რომ ყველა დეტალს ეჭვით უნდა უყურო; უბრალოდ, უკვე ნანახი ხაფანგი მომდევნო ცდაზე ავტომატურად უსაფრთხოდ არ ჩათვალო.
როდის სჯობს სხვა თამაში
ჟანრის სხვა თამაშებთან შედარებით, აქ მთავარი განსხვავება დაბრკოლებებისადმი დამოკიდებულებაა. ბევრ ჩვეულებრივ პლატფორმერში მოთამაშე წინასწარ ხედავს გზას, იმახსოვრებს ნახტომის მანძილს და შემდეგ რიტმს ინარჩუნებს. აქ კი ნაცნობი გარემოსადმი ნდობა შეიძლება საჭირო მომენტში გადაამოწმო. თუ გიყვარს მოულოდნელობაზე აგებული გამოწვევები, ეს განსხვავება სასიამოვნო სიურპრიზად იქცევა; თუ სტაბილური მოძრაობა და პროგნოზირებადი დაბრკოლებები გირჩევნია, კლასიკური პლატფორმერი ნაკლებად დამღლელი იქნება.
თავსატეხების თამაშთან შედარებაც ნაწილობრივ გამოდგება, რადგან ხშირად უნდა გამოიტანო დასკვნა წინა ცდიდან, მაგრამ აქ ფიქრი მოქმედებასთანაა შეკრული. დიდხანს გაჩერება და ყველა ვარიანტის მშვიდად გათვლა ყოველთვის ვერ გამოგადგება — ნახტომის დროც მნიშვნელოვანია. ამიტომ ამას არ შევცვლიდი სრულად ნელ, ლოგიკურ თავსატეხად: თუ რეაქციისა და დაკვირვების შერევა არ გსიამოვნებს, სხვა ფორმატი უკეთესი არჩევანია.
ასევე უნდა გაითვალისწინო, რომ მოულოდნელი მარცხი ყველასთვის ერთნაირად სასიამოვნო არ არის. ზოგჯერ ჩავარდნა სასაცილოა, რადგან მანამდე ყველაფერი სწორად გეგონა; სხვა დროს კი შეიძლება იგრძნო, რომ მონაკვეთი შეცდომისთვის საკმარის მინიშნებას არ გაძლევდა. ჩემი აზრით, ეს არის თამაშის მთავარი კომპრომისი: სიურპრიზი ინტერესს ინარჩუნებს, მაგრამ სწორედ ის შეიძლება იქცეს მოთამაშის მოთმინების გამოცდად. თუ ეს ზღვარი შენთვის პრობლემაა, უფრო ნათელი წესების მქონე თამაში აჯობებს.
სად მთავრდება მოთმინება
თამაშის მთავარი შეზღუდვა ისაა, რომ მისი მოულოდნელობა ზოგჯერ სამართლიან სირთულესა და გაღიზიანებას შორის ზღვარს უახლოვდება. თუ გირჩევნია, დაბრკოლება წინასწარ დაინახო და შეცდომა მხოლოდ დაგვიანებულ რეაქციას მოჰყვეს, აქ ზოგი ჩავარდნა შეიძლება უსამართლოდ მოგეჩვენოს. ჩემი გამოცდილებით, თამაში უფრო სასიამოვნოა, როცა მარცხს მოკლე ექსპერიმენტად იღებ; თუ ყოველი წარუმატებლობა გაბრაზებს, მისი ძირითადი ხასიათი შეიძლება შენთვის დამღლელი იყოს.
ეს არც მშვიდი, უწყვეტი სირბილის თამაშია. ჩვეულებრივ პლატფორმერებში ხშირად მთავარი მიზანი ტემპის შენარჩუნება და დაბრკოლებების თანმიმდევრულად გადალახვაა; აქ კი მნიშვნელოვანი ხდება, რომ თავად დაბრკოლებას არ ენდო და საჭიროებისამებრ სცენარი ხელახლა შეაფასო. ამიტომ, თუ გინდა ხანგრძლივი სიუჟეტური თავგადასავალი, პერსონაჟის განვითარება ან თავისუფლად შესასწავლი სამყარო, სხვა ტიპის თამაში უკეთ დაგაკმაყოფილებს. ეს სათაური უფრო მოკლე, კონცენტრირებულ გამოწვევას გთავაზობს.
კიდევ ერთი პრაქტიკული შეზღუდვა დროის შეგრძნებაა. მონაკვეთი შეიძლება პატარა ჩანდეს, მაგრამ ერთი დაუმთავრებელი მცდელობა მეორეს მოჰყვეს და სესია გაიწელოს. ამიტომ თუ ზუსტად იცი, რომ რამდენიმე წუთში სხვა საქმეზე უნდა გადახვიდე, რთულ ნაწილს ნუ დაიწყებ იმ იმედით, რომ „ერთ ცდაში“ მოასწრებ. სჯობს სესიისთვის თავისუფალი დრო გამოყო, ან შეჩერდე, როგორც კი შეამჩნევ, რომ ყურადღება აღარ გყოფნის. ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მათთვის, ვინც თამაშს შესვენების დროს ხსნის.
ონლაინ კავშირი ან მოწყობილობის მძლავრი შესაძლებლობები ყველასთვის ერთნაირად მნიშვნელოვანი არ არის, მაგრამ ტელეფონის თავსებადობა მაინც შეამოწმე: თამაშს Android 7.0 ან უფრო ახალი სისტემური ვერსია სჭირდება. მიმდინარე ვერსია 1.4.1-ია. თუ მოწყობილობა ძველია ან სისტემა დიდი ხანია არ განგიახლებია, ჯერ თავსებადობას მიაქციე ყურადღება, რათა რთული მონაკვეთის ნაცვლად ტექნიკურ დაბრკოლებას არ შეეჯახო.
მოთამაშეთა საერთო გამოხმაურებაც მაღალია: საშუალო შეფასება 4,8-ია, დაახლოებით 298 ათასი შეფასებით, ხოლო ჩამოტვირთვები 50 მილიონს აჭარბებს. ეს პოპულარობა კარგ მინიშნებას იძლევა, რომ სწრაფი, მოულოდნელობებზე აგებული ფორმატი ბევრს მოსწონს, მაგრამ პირად გემოვნებას ვერ ჩაანაცვლებს. თუ მშვიდი პროგრესი გინდა, ბევრი გამეორება შეიძლება ნაკლად ჩათვალო; თუ შეცდომის მიზეზის გამოცნობა და ხელახლა ცდა გსიამოვნებს, სწორედ ეს ციკლი შეიძლება თამაშის ყველაზე მიმზიდველი ნაწილი გახდეს.
ხარჯის და ჩამოტვირთვის გააზრება
თამაში უფასოდ იწყება, რაც მოსინჯვას მარტივს ხდის, მაგრამ ფასიანი შეთავაზების არსებობა ნიშნავს, რომ ჩამოტვირთვა ავტომატურად არ უნდა აგერიოს იმაში, თითქოს აპში შესყიდვები საერთოდ არ შეგხვდება. თუ ოჯახის წევრები ერთ მოწყობილობას იყენებთ, წინასწარ შეათანხმეთ, ვინ შეიძლება შესყიდვის დადასტურება. ეს განსაკუთრებით პრაქტიკულია მაშინ, როცა ბავშვი თამაშობს: ასაკობრივი კატეგორიის მიუხედავად, შემთხვევითი შეხებით გამოწვეული ხარჯის თავიდან აცილება მშობლის ყურადღებას მოითხოვს.
თუ მხოლოდ გინდა გაიგო, შეგეფერება თუ არა თამაშის ძირითადი ციკლი, ჯერ უფასო გამოცდილებას მიეცი დრო და ნუ იჩქარებ ფასიან შეთავაზებაზე გადაწყვეტილების მიღებას. მთავარი კითხვა შენთვის ალბათ ის იქნება, მოგწონს თუ არა მოულოდნელი დაბრკოლების აღმოჩენა და შემდეგ მისი გადალახვის მცდელობა. თუ სწორედ ეს ციკლი გართობს, თამაში თავისთავად იძლევა მიზეზს, რომ დაბრუნდე; თუ თავიდანვე გაღიზიანებს, დამატებითი ხარჯი ამ ხასიათს ვერ შეცვლის.
ვისთვის ღირს ჩამოტვირთვა
მე ამ თამაშს ვურჩევდი ადამიანს, რომელსაც მოკლე სესიებში ერთი კონკრეტული გამოწვევის დამარცხება მოსწონს და ჩავარდნის შემდეგ ისევ ცდა არ ეზარება. დასაწყებად ფასი დაბრკოლება არ არის, რადგან თამაში უფასოა, თუმცა ფასიან შეთავაზებებს ყურადღებით მოეკიდე. 3+ ასაკობრივი შეფასება მიუთითებს ასაკობრივ კატეგორიაზე, მაგრამ მშობელმა მაინც შეიძლება ჯერ თავად ნახოს, რამდენად შეეფერება ბავშვს მოულოდნელი საფრთხეები და განმეორებითი მარცხი.
თუ უფრო სწრაფი გზით თამაში გინდა, ყველაზე საიმედო ჩვევა მარტივია: ჯერ დააკვირდი, შემდეგ იმოქმედე, ხოლო წარუმატებლობის შემდეგ შეცვალე მხოლოდ ერთი რამ. ეს არ გპირდება, რომ ყველა ხრიკს მაშინვე გამოიცნობ, მაგრამ ცდებს აზრს აძლევს და ზედმეტ აჩქარებას ამცირებს. თამაშში ჩართვამდე ასევე გადაწყვიტე, რამდენ ხანს აპირებ თამაშს — რთულ მონაკვეთზე დროის დაკარგვა ადვილია, განსაკუთრებით მაშინ, როცა გამარჯვება უკვე ახლოს გგონია.
ჩემი საბოლოო შეფასებით, Level Devil - NOT A Troll Game ძლიერი არჩევანია მათთვის, ვისაც გეომეტრიულ გარემოში სირბილი და ნახტომები, მოულოდნელი დაბრკოლებები და განმეორებითი ცდები მოსწონს. მისი ხიბლი კონტროლის სირთულეში კი არა, იმაშია, რომ ნაცნობი მოძრაობა ახალ გადაწყვეტილებად შეიძლება იქცეს. თუ ასეთ გამოწვევას ხალისით მიიღებ, უფასო ჩამოტვირთვა ცდად ღირს; თუ დამშვიდებული თამაში ან თანმიმდევრული, წინასწარ გასაგები პროგრესი გირჩევნია, უფრო ტრადიციული პლატფორმერი უკეთესი არჩევანი იქნება.
პლუსები
- მოკლე დონეები თამაშის სწრაფ სესიებად თამაშს აადვილებს.
- მართვის მარტივი სისტემა ახალ მოთამაშეებს სწრაფად შეაყვარებს თამაშს.
- მოულოდნელი ხაფანგები თითოეულ დონეს განსხვავებულ გამოწვევად აქცევს.
- სცადე-შეცდომის ფორმატი მოთამაშეს ხაფანგების ამოცნობას ასწავლის.
- დონის ხელახლა დაწყება წარუმატებელი მცდელობის შემდეგ სწრაფია.
მინუსები
- ხაფანგები ხშირად მოულოდნელად ჩნდება და პროგრესს შემთხვევითზე დამოკიდებულს ხდის.
- ზუსტი მოძრაობა საჭიროა
- რაც სენსორულ ეკრანზე ზოგჯერ რთულია.
- განმეორებითმა ჩავარდნებმა შეიძლება მოთამაშე სწრაფად დაღალოს.
- ზოგი დაბრკოლების ამოსაცნობად ერთზე მეტი ცდაა საჭირო.
- თამაშის ტემპი და მოულოდნელი ხაფანგები ყველასთვის სასიამოვნო არ იქნება.
ხშირად დასმული კითხვები: Level Devil - NOT A Troll Game
რა არის Level Devil - NOT A Troll Game და როგორი თამაშია?
Level Devil - NOT A Troll Game არის 2D პლატფორმერი, რომელშიც მიზანი თითოეულ დონეზე გასასვლელ კართან მისვლაა. ერთი შეხედვით, მართვა და დაბრკოლებები მარტივი ჩანს, თუმცა ხაფანგები ხშირად მოულოდნელად ჩნდება: იატაკი შეიძლება გაქრეს, მწვერვალები ამოძრავდეს, ხოლო უსაფრთხოდ მიჩნეული გზა უცებ შეიცვალოს. თამაში განზრახ ცდის მოთამაშის ყურადღებასა და მოთმინებას; მისი მოტყუებითი ხასიათი სათაურშიც არის მინიშნებული.
უფასოა თუ არა თამაში და სჭირდება თუ არა ინტერნეტი?
თამაშის ჩამოტვირთვამდე შეამოწმეთ მისი ფასი და დამატებითი შესყიდვების პირობები Google Play-სა თუ App Store-ში, რადგან ისინი შეიძლება რეგიონებისა და ვერსიების მიხედვით განსხვავდებოდეს. ინტერნეტთან კავშირი შესაძლოა საჭირო იყოს ჩამოტვირთვის, რეკლამების ან ზოგიერთი ონლაინფუნქციისთვის, თუმცა ძირითადი დონეების თამაში ხშირად ოფლაინ რეჟიმშიც შესაძლებელია. ზუსტი მოთხოვნები და ხელმისაწვდომობა გადაამოწმეთ თქვენი მოწყობილობის მაღაზიის გვერდზე.
რთულია Level Devil და ვისთვის არის შესაფერისი?
თამაში ერთი თითით სამართავ მარტივ მექანიკას იყენებს, მაგრამ დონეები ხშირად გაცილებით რთულია, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს. პროგრესისთვის საჭიროა ხაფანგების დამახსოვრება, შეცდომებზე სწავლა და ზოგჯერ რამდენჯერმე ცდა. ამიტომ ის შეიძლება მოეწონოს პლატფორმერებისა და გამოწვევების მოყვარულებს, თუმცა მოთამაშეებს, რომლებსაც პროგნოზირებადი დონეები ან მშვიდი გამოცდილება ურჩევნიათ, მოულოდნელმა დაბრკოლებებმა შესაძლოა გაუღიზიანოს.
აქვს თუ არა Level Devil-ში რეკლამები ან აპს-შიდა შესყიდვები?
მობილურ თამაშებში რეკლამებისა და აპს-შიდა შესყიდვების არსებობა შეიძლება განსხვავდებოდეს პლატფორმის, ქვეყნისა და განახლებული ვერსიის მიხედვით. ჩამოტვირთვამდე გაეცანით მაღაზიის გვერდზე მითითებულ ინფორმაციას, ხოლო თამაშის გაშვების შემდეგ შეამოწმეთ პარამეტრები და შესყიდვების პირობები. თუ მოწყობილობას ბავშვი იყენებს, სასურველია წინასწარ ჩართოთ მშობლის კონტროლი, რათა შემთხვევითი შესყიდვები ან არასასურველი რეკლამები შეზღუდოთ.
რომელ მოწყობილობებზე მუშაობს და როგორ დავიწყო თამაში?
Level Devil ხელმისაწვდომობა Android-სა და iOS-ზე დამოკიდებულია თქვენს რეგიონზე, მოწყობილობის მოდელსა და ოპერაციული სისტემის ვერსიაზე. ჩამოტვირთვამდე შეამოწმეთ Google Play-ს ან App Store-ის გვერდზე მითითებული თავსებადობა და საჭირო თავისუფალი ადგილი. თამაშში მართვა მარტივია, მაგრამ თითოეულ დონეზე წინსვლისას გარემოს ყურადღებით დაკვირვება მნიშვნელოვანია: დაბრკოლებები შეიძლება მოძრაობდეს ან მოულოდნელად გააქტიურდეს, ამიტომ აჩქარება ყოველთვის საუკეთესო სტრატეგია არ არის.






















